Q-Learning CBF POINTMARKET (Motivational Engine)

Simulasi adaptif Reinforcement Learning dengan Content-Based Filtering untuk optimasi intervensi pendidikan.

Oleh: Muhammad Yusril Helmi Setyawan

๐Ÿ“Š Lihat Infografis Sistem
๐ŸŽ“ Status Siswa (State St)
Gaya Belajar
Visual
Level MSLQ
Low
Tipe AMS
Amotivation
Engagement
Stable
Format State: VARK_MSLQ_AMS_Eng
ID State Matematis: 0 / 144
๐Ÿค– Keputusan Agen (Action At)
Agen Memilih Aksi:
Monitoring
Reward: 0
R = (Eng + AMS) - Cost

Menunggu simulasi...

๐Ÿ›๏ธ Rekomendasi Produk (Content-Based Filtering) โ„น๏ธ

Menunggu keputusan agen...

๐Ÿ” Explained AI: Mengapa produk ini?
๐Ÿ“ Perhitungan Matematis (Cosine Similarity)
Sim(User, Item) = (A . B) / (||A|| * ||B||)
Menunggu kalkulasi...
๐Ÿงฎ Perhitungan Matematis (Update Q-Value)
Q(s,a) โ† (1-ฮฑ)Q(s,a) + ฮฑ[r + ฮณยทmax Q(s',a')]
Menunggu data...
Rumus ini mengupdate nilai "kebaikan" (Q-value) dari aksi yang baru saja diambil berdasarkan reward yang didapat + prediksi masa depan.
๐Ÿ“ˆ Grafik Konvergensi
Sumbu Y: Total Reward per 20 Episode.
Garis naik = Agen makin pintar.
๐Ÿง  Strategi AI Agent (Q-Table Slice)

Sampel Kebijakan untuk Gaya Belajar: Visual

AMS Type Rwd Mis Buy Pun Cch